Jugador contra Jugador - Rival Wings
Rival Wings es una modalidad totalmente diferente a Frontline presentada en el parche 4.1.5 en Stormblood donde 24 jugadores divididos en 12 lucharán en una área que recordaba en objetivo a juegos estilo moba como League of Legends.
Ahora al igual que en Frontline explicare algunos consejos generales o conceptos que son esenciales para entender cómo se maneja este nuevo modo.
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Rival Wings es un mapa altamente estratégico por lo cual estar atento a las indicaciones del chat y los movimientos del mapa, al igual el tiempo, el uso de los recursos y la cooperación del grupo son esenciales.
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Rival Wings también posee un sistema de Battle Highs pero al no haber puntajes funciona de manera diferente y es llamado Soaring Highs. Esto aumentará cada vez que alguien del grupo logre matar a alguien y disminuye siempre que muera alguien de tu grupo. Habiendo llegado al Soaring 20 este se transformara Flying High.
Cada stack de Soaring dará un 2% de daño y curación hasta llegar al 20 donde este buff pasará a ser permanente dando un 50% de daño/curación además de aumentar la velocidad con cual se llena el Adrenaline Rush un 100%. El Soaring High de cada grupo se podrá ver en la pestaña de party.
- Para ganar Rival Wings se tiene que haber destruido el core principal del enemigo en caso de que no se cumpla, ganará el equipo que tenga mayor cantidad de vida de torres/core. Todas estas estadísticas se podrán ver en la parte superior de la pantalla:
Las dos barras de vida representan la vida de las torres y la principal la del core.
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Para atacar el core principal se tiene que haber destruido una de las dos torres, ya destruido el core se podrá atacar pero este recibirá solo un 50% del daño hasta que la otra torre caiga. De igual forma las torres son un elemento vital en la defensa ya que al estar dentro de su rango todos los jugadores aliados mitigarán daño y se curarán mientras estén cerca de esta.
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Los Mammets o comúnmente llamados Minions serán enemigos que saldrán desde las bases e irán caminando hasta las torres enemigas, al igual que en otros moba, estos lucharán entre ellos y en caso de llegar a una torre se autodestruirán produciendo graves daños a las torres o el core enemigo. Lo ideal es siempre matarlos y en caso de los healers curarlos para poder llevarlos sanos y salvo a las torres.
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Antes de hablar de la artillería pesada toca hablar sobre algo llamado CE o como le diremos en la guía, combustible. Este combustible será esencial para usar los mechas y se podrá obtener de diferencias formas, la más común es farmear este combustible al centro del mapa donde cápsulas con combustible estarán dispersas en el mapa, dominar esta zona para que el enemigo no pueda tener combustible es una buena forma de ganar ventaja en este mapa. También se gana de forma segura matando Mammets.
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Ahora tocaremos el aspecto más importante de Rival Wings, los mechas son un aspecto fundamental para ganar ya que sin ellos la victoria es imposible, pero al igual que el resto del mapa esto es mucho más complejo que lo se ve a primera vista.
Los cañones no requieren combustible para ser manejados y son una buena forma de atacar enemigos que estén cerca de la base junto una muy buena opción para defenderse en caso de estar bajo ataque enemigo.
Accediendo al terminal que está cerca de nuestra base principal podremos invocar a los mechas por combustible, cada uno tendrá sus propias funciones que procederé a explicar.
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Los Cruiser Chaser son una buena opción para acabar con jugadores enemigos por su gran movilidad y daño de alto rango, pero al mismo tiempo son la unidad más frágil de todas Estas unidades solo se deben usar para atacar jugadores ya que el daño que producen a las torres es insignificante.
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Los Oppressor son las unidades con más vida de las 3 también la más lenta, esta unidad es exclusiva para atacar torres y el core por su alto rango/daño a estas. El daño que produce a los jugadores es insignificante por lo cual solo usarlo en torres.
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Para culminar el Brute Justice solo se podrá invocar cuando una de las torres caiga con un máximo de dos. Es la unidad mas completa y letal, con un daño altísimo a los jugadores y un daño moderado a las torres con su puñetazo.
- Para terminar tendremos un nuevo elemento en la UI de extrema importancia ya que tendremos información importante de las partidas tanto como el combustible de nuestro grupo, el mecha que están utilizando los demás grupos y lo más importante, los del grupo enemigo.
- Rival Wings es un modo que realmente no juega mucha gente al estar fuera de las ruletas principales por lo cual la propia comunidad ha creado días especiales para poder entrar a jugar partidas, normalmente se suele avisar por PF los dias Viernes,Sabados y Domingos. Para mayor información el Discord Oficial en inglés
Astralagos
Astralagos es el primer mapa de Rival Wings introducido en el parche 4.1.5 de Stormblood pero que actualmente se encuentra sin acceso lo más posible por una futura remodelación, de igual forma hablaré sobre él y en caso de que cambien algo modificaré la guía.
La condición de victoria es la misma que el resto de Rival Wings, acabar con el core enemigo. De manera exclusiva, este mapa tiene un objetivo en el centro del mapa en forma de un orbe que al ser conquistado por uno de los dos teams generará combustible de manera paulatina.
Hidden Gorge
Segundo mapa de Rival Wings introducido en el parche 4.55 de Stormblood y el mapa actualmente que se encuentra disponible para jugar, al igual que Astralagos, la condición de victoria es destruir el core enemigo.
Hidden es el mapa más complejo de Rival Wings porque adicionalmente a TODAS las mecánicas, el mapa incluye algunas nuevas que pasaré a mencionar:
El primero y uno de lo más importante es el tren que pasará por el mapa cada algunos minutos, minutos que se podrán ver en la barra de vida de las torres, una vez llegue a 0 un tren pasara por las línea estacionandose en medio del mapa, cuidado que si el tren los golpea mientras está pasando es muerte instantánea.
Ya el tren esté posicionado en el centro todos los jugadores que estén sobre este ganaran un aumento de daño de un 20% hasta que uno de los dos grupos tomé este.
El símbolo 2 es la gente de cada grupo que está peleando por tomar la zona y la barra del 0/100 el porcentaje de captura de este tren, de manera adicional el símbolo del medio representará que tipo de tren es, ya que en este modo existen 4.
Este icono indica que el tren generará 50 puntos de combustible al team que lo controle.
Este icono indica que el tren llenará la barra de Adrenaline Rush de todos los miembros del team que controle el tren.
Tomar el tren con este símbolo hará que un tanque en el sur y otro en el norte aparecen para ayudar a atacar las torres/core.
Después de los 12 minutos de partida aparecerá un tren con los 3 símbolos juntos lo que significa que dará todos los beneficios posibles al grupo completo.
Otro añadido a este mapa de Rival Wings serán los mercenarios de los cuales también tendremos un contador y que aparecerán tanto al norte como al sur como enemigos. Para tomar estos mercenarios lo primero será atacarlos y el grupo que produzca más daño ganará el control de éste, pero ojo cuidado que el Mercenario atacará con potentes ataques de área que podrían matar a jugadores de un golpe.
Ya tomado el mercenario, éste recorre el norte o el sur acabando con todo los Mammets a su paso hasta llegar a la torre/core produciendo alta cantidad de daño, la única forma de detenerlo es matarlo o hasta que el tiempo de invocación termine.