Cecile
Cecile Tecnólogo y amante de de los videojuegos, sobre todo los MMOs. Juego en Ragnarok (Chaos) con Cucute Cute

Resumen del 7ª transmisión especial de 14h

Resumen del 7ª transmisión especial de 14h

Este fin de semana ha sido la 7ª retransmisión especial de 14 horas de Final Fantasy XIV, el cual vamos a resumir para los lectores de la gaceta.

Introducción

Durante la introducción pudimos ver a los participantes del evento donde forma distendida

Equipo de la  7ª transmisión especial de 14h
Equipo de la 7ª transmisión especial de 14h

En la fila de atrás, de izquierda a derecha:

  • Takeda del equipo de comunidad.
  • Odagiri del equipo de interfaz de usuario.
  • Matsuzawa, director de proyectos.
  • Mochizuki del equipo de comunidad

En la fila de delante, de izquierda a derecha:

  • Morbol disfrazado, jefe del equipo de comunidad.
  • Yoshi-P el director del juego.
  • Soken del equipo de sonido y uno de los compositores principales del juego.

También pudimos ver a otros miembros del equipo y finalmente al CEO de Square Enix.

CEO de Square Enix
CEO de Square Enix

Del CEO nos enteramos que ya hay 23.2 Millones de jugadores registrados en el juego, de los cuales 1.5 Millones han sido en los últimos meses, también entre bromas escuchamos que va a invertir mas dinero en aumentar la capacidad de servidores y que le gustaría llegar a 30 Millones de jugadores para Endwalker.

Fue una introducción bastante divertida que podemos resumir con la frase que dijeron al final de la misma:

El objetivo principal de la retransmisión es para que los juzgadores disfruten del espectáculo y para que nosotros disfrutemos participando en el.

Ahora vamos a resumir las cosas que nos contaron en el Live Letter.

Nuevo Prueba de rendimiento

Se nos presento la nueva prueba de rendimiento (Benchmark en Ingles), la herramienta que podemos usar para probar los gráficos de la nueva Expansión del juego, el cual podéis ver en el siguiente trailer.

Tenemos que destacar muchas cosas sobre esto:

Lo podemos descargar desde este enlace.

Resumimos lo que hemos encontrado interesante sobre la prueba de rendimiento:

  • Poder probar si nuestros equipos están preparados para Endwalker.
  • La escala ha subido de 7000 a 15000 para ver el rendimiento y potencia en los nuevos equipos de los jugadores.
  • Veremos numerosas nuevas localizaciones de la expansión.
  • Podemos ver algunos de los nuevas armaduras y alguno de los nuevos enemigos.
  • Escucharemos fragmentos de algunas de las nuevas canciones.
  • Cambios en las habilidades de los jugadores, incluido nuevas habilidades, o incluso la reparación de alguna desaparecida, como parece ser el caso de Protect en los sanadores.
  • Veremos en acción al Sabio (Sage en Ingles) y al Segador (Reaper en Ingles),
  • Como en el resto de pruebas de rendimiento anteriores podemos usar el editor de personajes, incluyendo a los Viera masculinos.
  • En el creador de personajes tendremos Nuevos peinados para los Viera, masculino y femenino.
  • Podremos guardar las apariencias que creemos antes de Endwalker y usarlas luego en la salida del juego.

Nuevas Historias

Nuevas Historias

  • Como ya sabíamos, este sera el final de la historia de Hydaelyn y Zodiark.
  • Es la expansión en la que se ha creado mas misiones de historia que ninguna otra expansión anterior, la que mas cinemáticas tiene y el mayor numero de lineas de dialogo habladas.

Nuevas Ciudades

Nuevas Ciudades

  • Old Sharlayan sera el equivalente a Crystarium en ShB o Kugane o Isghard en otras expansiones.
  • Radz-at-Han sera como Eulmore en ShB o Raghal’s Reach o Idyllshire en otras expansiones.

Nuevas áreas masivas

Nuevas áreas masivas

  • Podemos ver pequeños trozos de ellas en la prueba de rendimiento.
  • Algunas estarán bajo tierra.
  • En Garlemald tendremos una restauración, porque nuestros Campeones de la Luz son buenas personas y cuando ven una ciudad destruida la quieren reconstruir. Desde la gaceta pensamos que puede ser algo com la restauración de Isghard.

Nuevas instancias

Nuevas instancias

  • Disponibles de salida.
  • Con modo exploración incluido. Este modo, también existente en las instancias de ShB. Este modo nos permite entrar en una instancia donde no habrá enemigos, aunque podemos colocar un maniquí de combate. También podemos usar nuestras monturas, minions y incluso los habilidades de romper el limite para hacer capturas de pantallas en ellas.

Nueva incursión de high-end

Nueva incursión de high-end

  • El modo normal saldrá dos semanas después de la salida de la expansión y el modo salvaje sera 2 semanas después de normal, como siempre se ha echo.
  • Por lo cual estarán disponibles para que podamos raidear en las vacaciones de navidad.

Nueva incursión de alianza

Incursión de alianza

  • Estará disponible en la 6.1, como siempre han echo.

Nuevas tribus

Nuevas tribus

  • Tendrán un papel importante en la historia, pero no pueden darnos detalles.

Nuevas amenazas

Nuevas amenazas

  • Las hermanas Magus existían en FF4, pero estas serán diferentes.
  • Hay mucha gente especulando sobre Anima con teorías muy interesantes. Desde la gaceta pensamos que puede ser una nueva saga de Desafíos (Trials en Ingles) relacionada con Ivalice.

Nuevas armaduras : tankes

Paladín
Paladín

Guerrero
Guerrero

Caballero Oscuro
Caballero Oscuro

Sablepistolero
Sablepistolero

Nuevas armaduras : cuerpo a cuerpo

Monje
Monje

Caballero Dragón
Caballero Dragón

Ninja
Ninja

Samurai
Samurai, nota: el detalle de los ojos es el casco

Nuevas armaduras : físico a distancia

Bardo
Bardo

Maquinista
Maquinista

Bailarín
Bailarín, nota: Introducirán nuevos diseños de armas.

Nuevas armaduras : mágico a distancia

Mago Negro
Mago Negro

Invocador
Invocador

Mago Rojo
Mago Rojo

Nuevas armaduras : sanadores

Mago Blanco
Mago Blanco

Erudito
Erudito

Astrólogo
Astrólogo

Otras actualizaciones

  • El sistema de transferencia entre centro de datos sera un un principio solo dentro de la misma region, por ejemplo no puedes ir a los de Japon desde los de Europa.
  • El nuevo sistema de PvP en pequeña escala sera presentado en otro futuro evento retransmitido y de momento no dan mas detalles.

Cambios en el sistema de Casas

  • Se implementara un sistema de lotería, el cual no puedes participar siendo cuenta de prueba y require un deposito.
  • Habrá sectores (Ward en Ingles) en el que primero que llegue se lo lleva y abra otros separados que serán con lotería.
  • Tendremos sectores para individuales o compañías libres.
  • Estos sectores cambarían, o eliminaran restricciones, según se ocupan las casas.

Sistema de reduccion de escala

Las razones para hacer el cambio han sido, entre otras :

  • Los valores actuales de vida son demasiados elevados, hay jefes que llegan a 440 millones de vida.
  • Los cálculos empiezan a producir fallos en la lógica del juego.
  • Se esta llegando al limite de los valores usando para el calculo de la amenaza (Emity en Ingles).
  • El texto flotante de combaste empieza a ser demasiado largo.

Como funcionara :

  • Las estadísticas que nos proporciona el equipo entre 50 y 80 sera reducida.
  • La vida total y atributos en general sera reducida.
  • La vida de los enemigos y jefes sera reducida.
  • Los puntos de experiencia requeridos sera reducido.
  • El mismo cambio se hará a jugadores y enemigos asi que no debería haber perdida de poder del jugador.
  • Para compensar el cambio cuando hagamos encuentros no sincronizados recibiremos un nuevo beneficio.

Eliminacion de cinturones

huecos nuevos
HUecos nuevos al eliminar cinturones

  • No podremos equiparlos desde la 6.0.
  • No se podrán obtener en encuentros ni intercambiando objetos.
  • Se eliminaran las recetas de artesanía que los crean.
  • Los que estén equipados por nosotros, nuestro asistentes o en el armario de equipo irán al Calamity Salvager.
  • Los que tengamos en nuestro inventario permanecerán en el.
  • Podemos sacarle la materia que tengan puesta, pero no generar materia de ellos.
  • Si los sacamos del Calamity Salvager tendran las materias que tenían originalmente.
  • Nos darán 15 huecos mas para armas principales y 15 para anillos.

Calendarios de próximos eventos

huecos nuevos

huecos nuevos

  • 19 de Julio: The Make it Rain Campaign, bono doble de MGP y nuevos items en el Gold Saucer.
  • 20 de Julio: Parche 5.58, con algunos cambios y la temporada 20 de The Feast, PvP.
  • 13 de Agosto: The Moonfire Faire, el evento de verano.
  • 27 de Agosto: The Rising, el evento de conmemoración del la calamidad / salida de ARR.
  • 13 de Septiembre: Colaboración del Final Fantasy XV, lo reiniciaran por lo cual debemos de hacer las quest de nuevo para tener el vendedor.
  • Mitad de Septiembre: Media Tour, donde se compartirá mas noticias con la prensa y medios especializados.
  • 19 de Octubre: Moogle Treasure Trove, nuevo evento con los Moogle donde podemos conseguir interesantes premios realizando contenido, estará disponible la Inferno Jacket.
  • 19 de Noviembre: Lanzamiento anticipado de Endwalker.
  • 23 de Noviembre: Lanzamiento de Endwalker.
  • 30 de Noviembre: All Saints’ Wake, evento de todos los santos.
  • 15 de Diciembre: The Starlight Celebration, evento navideño.
  • 1 de Enero: Heavensturn, celebración del año nuevo.

Con esto hemos terminado nuestro “Resumen”, espero que os haya gustado, no olvidéis comentar al final de la pagina.